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 Les différents pouvoirs

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Lucas Murray
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Lucas Murray


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MessageSujet: Les différents pouvoirs   Les différents pouvoirs Icon_minitimeMer 2 Juil - 16:29

La liste des différents pouvoirs :


Hydrokinésie (maîtrise de l’eau) : Capacité à manipuler toutes sortes d'éléments contenant une molécule d'hydrogène H2O. Et également de créer de l'eau à votre guise, à vous de voir ce que vous voulez en faire.

Pyrokinésie (maîtrise du feu) : Capacité à maîtriser le feu et donc à en créer lorsque vous en avez envie.

Main de glace : Comme son nom l’indique, ce don vous donne la capacité de transformer en glace tout ce que vous touchez. Cela dit, ce sera pour une durée indéterminée et donc, dépêchez vous de faire ce que vous souhaitez avant que cela dégèle… Cela peut aller très vite ou pas, cela dépend de votre pouvoir et plus précisément si vous savez correctement l'utiliser.

Main de feu : A l’inverse du pouvoir "Main de glace", vous pourrez brûler tout ce que vous touchez comme objet et infligé des brûlures à vos ennemis…

Matérialisation glacière : Stade avancé de "Main de Glace", il permet à son détenteur de créer toute sorte d’objet en glace (Il faut cependant que la personne se trouve dans un endroit où de l’eau est présente à moins que vous sachiez en créer ?).

Matérialisation de feu : Stade avancé de "Main de Feu", il permet à son détenteur de créer toute sorte d'objet en feu (Il faut cependant que la personne se trouve dans un endroit où du feu y est présent à moins que vous sachiez en créer ?).

Electrokinésie : Capacité à maîtriser l’électricité. Vous pouvez donc en créer quand cela vous chante… Mais à quelle fin ?

Boules électrique : Vous avez la capacité de créer des boules de la taille d'un ballon de football et celle ci ont la particularité d'être électrique.

Matérialisation électrique : Stade avancé de "boule électrique", il permet à son détenteur de créer toute sorte d'objet en électricité (Il faut cependant que la personne se trouve dans un endroit où du feu y est présent à moins que vous sachiez en créer ?). Et vous savez également contrôler la foudre sans pour autant savoir la diriger correctement… Tout vient avec l'expérience.

Aérokinésie : Capacité qui permet à son détenteur de maîtriser les variations du temps et tout ce qui est constitué d'aire (Tempête, vent, pluie…).

Champs de force : Le détenteur de se pouvoir peut par la simple pensée créer de puissants champs de force pour s'en servir comme bouclier, ou encore comme onde de choc...

Télépathie : Capacité à lire les pensées de votre interlocuteur. Il vous suffit de vous concentrer pour y arriver assez facilement.

Télépathie dominatrice : Stade avancée de simple don de télépathie. Il permet à son possesseur d’entrée dans les pensées de son adversaire et de lui faire faire ce qu’il veut (Action, parole, utilisation de pouvoir…). Cependant ce pouvoir est assez éprouvant pour son utilisateur, ce qui signifie que vous serez assez fatigué après plusieurs reprises à moins que celle-ci soient espacées ou que vous maîtrisiez parfaitement ce pouvoir avec l'expérience.

Empathie : Capacité difficile et fort éprouvante car le détenteur de ce pouvoir ressens toutes les émotions des gens autour de lui… Ce qui peut vous faire perdre la tête si vous ne savez pas l'utiliser correctement.

Furtivité (Célérité) : Capacité à se déplacer à une vitesse extraordinaire. Vous vous déplacerez tellement vite que personne ne vous verra vous déplacer. Par contre, ça possède un temps avant de s'arrêter et vous ne savez jamais quand ça va arriver… Cela durera plus longtemps avec l'entraînement et donc avec la maîtrise d'un tel pouvoir.

Téléportation : Capacité avancé de la "furtivité" car il vous suffit de penser à un certain lieu pour vous y rendre. Cela dit, vous ne savez pas vous rendre n'importe ou. Vous devez déjà avoir été dans le lieu pour y revenir ensuite et si vous êtes sur l'île vous ne savez pas la quitter en une seconde non plus impossible à cause d'un champs de force très puissant protégeant l'île.

Télékinésie : Capacité à faire bouger les objets en direction d'où vous le souhaitez. Vous pouvez également l'utiliser sur des êtres vivants afin de les pousser ou que sais-je, bien d'autres choses encore… A vous de voire.

Lévitation : Capacité à faire voler n'importe quoi, aussi bien un être humain qu'un objet. Vous pouvez également l'utiliser sur vous mais à vos risques et périls, c'est plutôt déconseillé à moindre d'avoir une grande expérience…

Métamorphing : Capacité à se transformer en toute sorte de forme humaine, vous pouvez donc prendre l'apparence de n'importe qui… Cela dit, vous n'aurez pas ses pensées ce qui pourra jouer contre vous…

Animorphing : Capacité à se transformer à tout moment en animal et ce peu importe lequel...

Dédoublage : Capacité à se dédoubler afin de faire des illusions aux gens qui vous regardent, ils auront donc peu de chance de savoir quel corps est le vrai…

Mémoire absolue : Capacité qui fait en sorte que vous vous souvenez toujours de tout et que jamais vous n'oubliez la moindre petite chose, même sans importance…

Odorat Surdéveloppé : Capacité à sentir toute odeur en vous concentrant. Cette capacité vous permet également de sentir le danger…

Oreille absolue : Capacité à entendre tout autour de vous lorsque vous vous concentrez, le seul inconvénient c'est que vous devez voir la personne pour ce faire.

Parler tous les langages du monde : Aucune langue n'a de secret pour vous, vous savez toutes les parler.

Voire le passé : Capacité à savoir ce qui s'est passé dans le passé, pour ce faire, il vous suffit de vous concentrer sur une personne (en la voyant) ou en regardant la photo d'une personne.

Don de prémonition : Capacité à savoir ce qu'il risque de se produire et même ce qu'il va se produire, malheureusement vous ne pouvez pas l'utiliser pour vous mais uniquement contre d'autres personnes. Si c'est sur vous, c'est que cela à un rapport avec l'autre personne.

Manipuler les peurs : Capacité à ressentir la peur d'autrui afin de lui faire augmenter dans n'importe quelle situation mais si celle ci n'est pas présente, le sujet aura peur.

Créateur d'illusions : Capacité à créer n'importe quoi mais en illusion, si la personne s'approche de ce que vos avez créer, elle se rendra vite compte que ce n'est qu'une illusion en le touchant mais faut-il encore oser la toucher.

Figer le temps : Capacité à stopper le temps. Vous ne savez pas combien de temps le temps va se figer, pendant que celui ci est figé, vous, vous ne l'êtes pas. Avec l'expérience, vous saurez faire en sorte que le temps se fige plus longtemps.

Capacités physiques surdéveloppées : Capacité très puissante, il vous suffit de vous concentrer en vous imaginant une force pour la détenir en vous ensuite, utiliser la comme bon vous semble… Attention au dégât que vous faites…

Régénération : Capacité de se guérir seul ou parfois même de revenir à la vie une fois tué lors d'un combat.

Guérisseur : Capacité à soigner et à guérir n'importe qui. Attention, vous pouvez faire effet contraire en l'utilisant mal, c'est à dire si vous avez de mauvaises fins en tête et que vous l'utilisez mal à cause du manque d'inexpérience ou simplement avec une inexpérience même dans le cas pour faire le bien.


N.B. : Si vous avez l'envie d'un pouvoir qui ne figure pas dans la liste n'hésitez pas à l'ajouter dans votre présentation en nous le signalant, nous vous dirons si oui ou non il est accepté et si c'est le cas, il sera ajouté ici, dans la liste des différents pouvoirs.
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